L’illégalité des jeux vidéos en bibliothèque

Cet article écrit par Lionel Maurel, juriste et bibliothécaire, démonte le mythe du « flou juridique » autour des jeux vidéos, en s’appuyant sur le rapport de l’IGB et sur un argumentaire complet. Il nous donne ainsi la preuve que la majorité des bibliothèques proposant des jeux vidéos ne respectent pas le cadre juridique en vigueur.

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« Dans une animation jeu en bibliothèque, l’important ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu[…] »

Dans cet article, un bibliothécaire nous explique l’importance de mettre en place un jeu adapté a l’expérience que l’on souhaite faire expérimenter aux usagers, ainsi que différents exemples pour y parvenir. Il fait notamment le lien avec les jeux de plateaux traditionnels et les différentes interactions possibles entre les usagers.

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« Des jeux vidéos à la bibliothèque: une nouvelle génération de collections. »

Cet article rédigé par le Bulletin des Bibliothèques de France date de Mai 2010. L’auteur fait un point sur l’introduction des jeux vidéos à travers différente problématique.

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Après un développement sur l’histoire des jeux vidéos et sur l’importance qu’ils ont pu prendre au sein de la société française – preuve en est le musée qui leur est consacré et qui s’est ouvert à La Défense en 2010 – l’auteur nous explique la nécessité, pour les professionnels, de passer outre leur méfiance vis à vis du support jeux vidéos. Elle témoigne ainsi de l’importance de la mise en place du support jeu vidéo en médiathèque, tant en tant que support prêté qu’en tant qu’objet d’animation. Il représente une partie de l’évolution des missions des bibliothèques, et les aide à entrer dans la modernité et dans l’actuelle société du tout numérique.

Cet article permettra aux professionnels, mais aussi à un lecteur intéressé par le sujet, d’introduire le sujet des jeux vidéos en médiathèque (aspect juridique, animation, intérêts). Ils pourront ensuite se rediriger vers d’autres articles de ce blog qui apportent des précision sur l’aspect juridique des jeux vidéos en médiathèque, et qui donnent des indications sur la mise en place d’une animation autour du jeu vidéo.