Liens utiles

Voici quelques liens qui peuvent être utiles pour des professionnels de l’information et de la communication, ces liens renvoyant vers des blogs traitant de thématiques liées au monde de la bibliothèque et de la documentation:

  •  ce blog aborde le sujet des FabLab et de la présence du numérique dans les médiathèques;
  •  voici un blog qui vous expliquera les tablettes numériques en bibliothèque;
  •  les pratiques numériques des adolescents vous serons contées ici;
  • cette page aborde le sujet des des réseaux sociaux en entreprise;
  • ce site traite de l’identité et des pratiques numériques.

 

Nous vous proposons également un lien vers ce Netvibes qui aborde le sujet des jeux vidéos à travers différents axes, et basé sur plusieurs exemples. Cette page vous offrira différentes ressources pour vous aider à approfondir les sujets des jeux vidéos en général, et plus particulièrement en médiathèque, et sur les serious game.

Enfin, voici des liens vers un Scoop it, mais également un Twitter,  là encore sur le sujet des jeux vidéos en médiathèque.

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L’illégalité des jeux vidéos en bibliothèque

Cet article écrit par Lionel Maurel, juriste et bibliothécaire, démonte le mythe du « flou juridique » autour des jeux vidéos, en s’appuyant sur le rapport de l’IGB et sur un argumentaire complet. Il nous donne ainsi la preuve que la majorité des bibliothèques proposant des jeux vidéos ne respectent pas le cadre juridique en vigueur.

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« Dans une animation jeu en bibliothèque, l’important ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu[…] »

Dans cet article, un bibliothécaire nous explique l’importance de mettre en place un jeu adapté a l’expérience que l’on souhaite faire expérimenter aux usagers, ainsi que différents exemples pour y parvenir. Il fait notamment le lien avec les jeux de plateaux traditionnels et les différentes interactions possibles entre les usagers.

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« Serious game et bibliothèque: entretien avec Thierry Robert »

Cet entretien réalisé par le site professionnel Savoirs CDI en 2012 nous permet de faire la connaissance de Thierry Robert, bibliothécaire responsable du secteur « jeux » au sein du réseau des bibliothèques de Montréal.

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Il y explique l’intérêt des serious game et la nécessité de l’introduire au sein des médiathèques. Il raconte la création d’un serious game par le réseau des médiathèques de Montréal, et les bénéfices qui en sont ressortis. Cet article donne donc aux professionnels, ou lecteurs lambdas, une idée de ce que sont les serious game et de comment les mettre en place en médiathèque.

Pour développer ce sujet et aider d’avantage les professionnels qui souhaiteraient mettre en place des serious game au sein de leur médiathèque nous vous conseillons le dossier, très complet, réalisé par l’ENSSIB.

« C’est quoi un serious game? »

Cette vidéo publiée sur Youtube en Mai 2013 a été réalisée par des étudiants de l’Université de Valenciennes.

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Ils y expliquent ce que sont les serious game, qui sont des jeux vidéos pouvant servir de supports didactique. On y apprend qu’ils peuvent être utilisés dans différents contextes, comme par-exemple en milieu médical.

Ces serious game mêlent donc enseignement et loisir: leur introduction en médiathèque est désormais un fait, comme en témoigne l’article « Serious game et bibliothèque: entretien avec Thierry Robert« , présent sur ce blog.

« Des jeux vidéos à la bibliothèque: une nouvelle génération de collections. »

Cet article rédigé par le Bulletin des Bibliothèques de France date de Mai 2010. L’auteur fait un point sur l’introduction des jeux vidéos à travers différente problématique.

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Après un développement sur l’histoire des jeux vidéos et sur l’importance qu’ils ont pu prendre au sein de la société française – preuve en est le musée qui leur est consacré et qui s’est ouvert à La Défense en 2010 – l’auteur nous explique la nécessité, pour les professionnels, de passer outre leur méfiance vis à vis du support jeux vidéos. Elle témoigne ainsi de l’importance de la mise en place du support jeu vidéo en médiathèque, tant en tant que support prêté qu’en tant qu’objet d’animation. Il représente une partie de l’évolution des missions des bibliothèques, et les aide à entrer dans la modernité et dans l’actuelle société du tout numérique.

Cet article permettra aux professionnels, mais aussi à un lecteur intéressé par le sujet, d’introduire le sujet des jeux vidéos en médiathèque (aspect juridique, animation, intérêts). Ils pourront ensuite se rediriger vers d’autres articles de ce blog qui apportent des précision sur l’aspect juridique des jeux vidéos en médiathèque, et qui donnent des indications sur la mise en place d’une animation autour du jeu vidéo.